Die Absturzpunkte (Crash Points) im Plane Crash Simulator dienen als primäre Währung zum Freischalten neuer Flugzeuge in REgelly150s Roblox-Physikspiel. Das Rammen von Flugzeugen in Gebäude, das Fliegen durch gefährliche Kartengefahren und das Einlösen von Codes schreiben deinem Kontostand direkt Punkte gut. Das Sammeln ausreichender Punkte ermöglicht es dir, deinen Hangar von Anfängerflugzeugen bis hin zu mehrmotorigen Passagierjets und Überschallflugzeugen zu erweitern.

Wie man Absturzpunkte durch Gameplay verdient

Absturzpunkte werden dynamisch vergeben, wann immer dein Flugzeug strukturellen Schaden erleidet, mit der Umgebung kollidiert oder riskante Manöver abschließt. Version 3.60 führte zerstörbare Kartenziele ein, wodurch Piloten spezifische Strukturen zum Treffen für Aufprallwertungen erhalten:

Das Zielen auf andere Spieler bringt keine Währung ein. Das Abschießen anderer Flugzeuge im Luftraum gewährt keine Absturzpunkte, was bedeutet, dass deine Punktzahl ausschließlich von Umweltschäden, Stunts und der Zerstörung der Karte abhängt.

Flugzeugpreise und Upgrades

Gesammelte Absturzpunkte fließen in den Kauf gesperrter Flugzeuge über die Spawn-Oberfläche. Während Einstiegsflugzeuge früh zugänglich sind, erfordern größere Modelle beträchtliche Punkteguthaben. Die Menüpreise im Spiel zeigen, dass Flugzeuge der mittleren Kategorie rund 50.000 Punkte kosten, während hochklassige Optionen wie die Concord 120.000 Punkte erfordern.

Bestimmte ikonische Flugzeuge werden separat als Gamepässe und nicht über Absturzpunkte verkauft. Die folgende Tabelle zeigt die im offiziellen Shop verfügbaren Robux-Gamepässe:

GamepassRobux-KostenDetails
2X Crash Points299Verdoppelt verdiente Gameplay-Punkte; Bestenlisten zeigen unverdoppelte Werte
B52299Schwerer Langstrecken-Militärbomber
A380349Großraum-Doppelstock-Passagierflugzeug
The 747499Klassisches Großraum-Verkehrsflugzeug
A225599Großes Frachtflugzeug, ausgelegt für schwere Transportlasten

Der 2X Crash Points Gamepass

Piloten, die einen schnelleren Fortschritt anstreben, können den offiziellen Gamepass „2X Crash Points“ für 299 Robux erwerben. Dieser Pass wendet einen dauerhaften doppelten Multiplikator auf alle Absturzpunkte an, die bei Gameplay-Flügen und Kollisionen gesammelt werden.

Der Entwickler weist auf eine Ausnahme bezüglich der Server-Ranglisten hin: In-Game-Bestenlisten erfassen und zeigen immer deine unverdoppelte Basispunktzahl an. Die verdoppelte Währung gilt ausschließlich für dein verfügbares Guthaben für Flugzeugkäufe.

Kostenlose Punkte über das Geschenk-Menü einlösen

Zusätzlich zur Zerstörung beim Fliegen können Spieler über Aktionscodes, die bei Meilensteinen für Community-Likes (wie dem Ziel von 120.000 Likes) veröffentlicht werden, Bonus-Absturzpunkte beanspruchen. Das Einlösen dieser Belohnungen erfordert folgende Schritte im Spiel:

  1. Starte Plane Crash Simulator auf Roblox.
  2. Wähle das Geschenk-Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms aus.
  3. Gib den gültigen Textcode in das Eingabefeld ein.
  4. Klicke auf die Schaltfläche „Redeem“, um die Punkte direkt deinem Guthaben gutschreiben zu lassen.

Punkte aus Code-Einlösungen werden sofort gutgeschrieben. Wenn ein Code nicht verarbeitet werden kann, überprüfe die genaue Schreibweise oder tritt dem Spiel erneut bei, um eine Verbindung zu einer aktualisierten Serverversion herzustellen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Bekommt man Absturzpunkte für das Abschießen anderer Spieler?

Nein. Luftkämpfe und das Zerstören gegnerischer Flugzeuge bringen keine Absturzpunkte. Punkte gibt es ausschließlich für Umgebungskollisionen, die Zerstörung von Kartenelementen und gefährliche Flugmanöver.

Wie kann man sich die Concord am schnellsten leisten?

Die Ausrüstung mit dem Gamepass „2X Crash Points“ halbiert die erforderliche Flugzeit.

Warum weicht meine Punktzahl auf der Bestenliste von meinen gesamten Absturzpunkten ab?

Der 2X Crash Points-Pass verdoppelt nur die Währung, die deiner Bank hinzugefügt wird. Die Server-Bestenlisten sind so konfiguriert, dass sie die realen, unverdoppelten Punkte erfassen, die durch reines Gameplay erzielt wurden, um die Ranglisten einheitlich zu halten.